개발 일지 #16 - SoulSystem UI 업데이트
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SoulSystem UI 기능 업데이트계약한 악마의 정보가 아이콘으로써 표현됩니다계약한 정보의 레벨이 표시됩니다계약 레벨에 따라서 영혼 강화 시스템의 버튼이 활성화됩니다
개발 일지 #15 - 캐릭터 선택 언어 지원
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캐릭터 선택 창 언어 지원총 3개의 언어를 지원할 예정입니다영어, 일본어, 한국어 초기 지원할 예정입니다
개발 일지 #12 - Graph-PCG 맵 생성 추가
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그래프 베이스 절차적 맵 생성 추가게임이 시작될 때 미리 맵이 생성되도록 제작하였습니다맵은 절차적 맵 생성을 통해 다채롭게 구성됩니다다만 레벨디자인을 추가하여 방 등장 확률이 달라지도록 변경할 예정입니다 절차적 맵 뷰어 제작유저들에게 제공되는 것은 그 다음 앞 수 뿐입니다개발자의 편의성을 위해 PCG Map Viewer를 제작하였습니다
개발 일지 #11 - 전투 전 대화 및 텍스트 효과 추가
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전투 전 대화 추가전투 전 적캐릭터와 플레이어의 상호작용을 보여주는 대화 텍스트 구간을 추가하였습니다언어유희나 캐릭터성에 맞는 대화들을 추가할 예정입니다  텍스트 효과 추가텍스트의 흔들림 효과를 추가하였습니다다른 다양한 효과들을 추가할 계획도 있습니다
개발 일지 #10 - 플레이어 프로모션
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플레이어 프로모션 추가플레이어가 이동을 통해 끝에 도달하였을 때 가짜 킹으로 프로모션하는 기능을 추가하였습니다킹으로 프로모션 됨에따라서 특정 카드의 효과들이 달라지도록 설계하여 전략적 플레이의 재미를 더할 예정입니다
개발 일지 #9 - 폰 프로모션
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폰 프로모션 추가상대편 폰이 끝지점에 도달하였을 때 나이트,비숍,룩 중 한개로 프로모션하는 기능을 추가하였습니다현재는 기존의 체스 룰을 따라갑니다 하지만 추후에 선택에 따라 프로모션 비율이 달라질 수 있도록 제작할 예정입니다
개발 일지 #8 - 구글 스프레드시트 연동
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구글 스프레드시트 연동나중 번역 작업을 편하게 하기 위해 구글 스프레드 시트를 유니티와 연동하는 방법을 채택하였습니다현재 보상에 대한 설명만 옮겨놓은 상태이고, 앞으로는 카드에 대한 정보들, 나오는 캐릭터 정보들, 강화 시스템 정보들을 담을 예정입니다
개발 일지 #7 - 수집 시스템
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수집 시스템충성도가 0이하가 되면 해당 기물을 수집할 수 있습니다 수집 갯수 UI 표시수집한 기물의 갯수가 왼쪽 UI에 표기됩니다  수집한 기물에 따라서 전략적 선택을 할 수 있는 강화시스템이 도입될 예정입니다강화시스템은 선택 루트에 따라 강화 효과가 달라질 예정입니다
개발 일지 #6 - 충성도 시스템
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충성도 시스템각 기물에는 충성도라는 지수가 있고, 이 지수를 모두 깎아 내리면 내것으로 만들 수 있습니다 이동, 세뇌, 세뇌완료 시 애니메이션 추가카메라 흔들림과, 체스 기물 흔들림, 그리고 이동 애니메이션을 추가하였습니다 충성도에 따른 기물의 상태 변화 표시 추가그라데이션 효과를 통해 기물의 충성도를 시각적으로 보여주고자하였습니다UI를 통한 표시는 추각적으로 개발할 예정입니다
개발 일지 #5 - 체커보드판 생성 연출 및 카드 이동 시스템
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체커보드판 생성 연출밑에서 타일들이 올라오는 듯한 연출을 생각하고 제작하였습니다마치 런웨이의 카펫이 깔리는 연출을 모티브로 삼았습니다  이동 카드를 이용하여 체스 이동이동카드를 사용하여 플레이어가 이동할 수 있도록 로직을 추가하였습니다이동 애니메이션을 추가하였습니다 카드 구조 정리